Pips es una propuesta reciente del New york times que transforma la lógica del dominó en un rompecabezas para un solo jugador. Lanzado en agosto de 2026, el juego mantiene el familiar gesto de colocar fichas en posición vertical u horizontal, pero añade una capa de condiciones mediante espacios codificados por color. Si buscas ayuda, la opción integrada del juego revela el rompecabezas completo y obliga a pasar al siguiente nivel; para quienes prefieren pistas parciales, aquí tienes sugerencias distribuidas para no eliminar totalmente el desafío.
Antes de entrar en las soluciones, conviene entender la lógica básica: las fichas se colocan como en el dominó tradicional, pero las restricciones vienen del color de las casillas. Es común que solo la mitad de una ficha quede dentro de un espacio coloreado, y esa mitad debe cumplir la condición indicada. A continuación explicamos cada tipo de área y ofrecemos ejemplos concretos que te ayudarán a resolver los tableros sin perder la satisfacción de deducir la solución.
Qué diferencia a Pips del dominó tradicional
La similitud evidente con el dominó es la disposición de las fichas, pero la innovación de Pips está en los requisitos por área. En vez de emparejar números igualados, aquí cada espacio coloreado impone una regla: suma fija, igualdad, desigualdad, límite superior o inferior. Es importante entender que las fichas que tocan entre sí no tienen que coincidir; lo relevante es que la porción dentro del área cumpla la condición.
Usamos el término pips para referirnos a las marcas en cada mitad de la ficha, y conocer esa definición te hará más ágil al ubicar combinaciones válidas.
Reglas habituales y cómo interpretarlas
Las cinco condiciones que verás con más frecuencia son: Número (la suma de los pips debe coincidir con el valor indicado), Igual (todas las mitades dentro del área deben mostrar el mismo número), No igual (cada mitad debe ser distinta), Menor que y Mayor que (la suma o el valor debe respetar el límite indicado).
Si una zona carece de color, no impone restricciones: cualquier porción de ficha puede ocuparla. Familiarizarte con ejemplos concretos agiliza el proceso de eliminación al jugar.
Ejemplos para interiorizar las reglas
Imagina un área marcada como Número (10): si solo cabe una mitad de ficha, esa mitad no puede sumar 10 por sí sola, por lo que la colocación debe considerar cómo la otra mitad queda fuera del área. Para Igual, todas las mitades visibles dentro de la zona deben tener el mismo número; para No igual, ninguna puede repetirse. Estos matices son la base para resolver los tableros inteligentes que propone Pips sin depender de pistas completas.
Soluciones y pistas para el 1 de mayo
Fácil
Number (10): todo en ese espacio debe sumar 10. Solución: 6-6 colocada verticalmente; 4-0 colocada horizontalmente. Equal (1): todas las mitades deben ser 1. Solución: 1-1 horizontal; 1-2 vertical. Less Than (6): las mitades dentro deben ser menores que 6. Solución: 4-0 horizontal; 5-2 horizontal. Equal (2): todas las mitades deben ser 2. Solución: 1-2 vertical; 5-2 horizontal.
Medio
Greater Than (1) — espacio púrpura: todo debe ser mayor que 1. Solución: 2-2 horizontal. Greater Than (1) — espacio rojo: 2-2 horizontal. Equal (0): 0-0 horizontal. Number (10): 5-5 vertical. Greater Than (8): 5-8 horizontal. Number (5): 5-2 vertical. Number (7): 3-3 horizontal; 4-4 horizontal. Not Equal: soluciones combinadas 5-2 horizontal; 3-3 horizontal; 4-4 horizontal; 6-1 vertical. Less Than (6): 6-1 vertical.
Difícil
Number (0): 0-4 horizontal. Number (4): 0-4 horizontal. Number (5): 5-4 horizontal. Number (1): 1-2 horizontal; otro Number (2): 1-2 horizontal. Number (3): 3-2 vertical; otro Number (3): 3-0 horizontal. Number (1): 1-4 vertical. Number (1): 1-0 vertical. Number (2): 3-2 vertical; otro Number (2): 2-5 vertical. Equal: 3-0 horizontal; 2-0 horizontal. Number (4): 1-4 vertical. Number (0): 1-0 vertical. Number (2): 2-4 horizontal. Number (4): 2-4 horizontal. Number (3): 3-5 vertical. Number (9): 3-4 vertical; 5-1 horizontal. Number (1): 5-1 horizontal. Number (5): 5-0 vertical. Number (3): 3-1 horizontal. Number (1): 3-1 horizontal. Number (5): 3-5 vertical. Number (5): 5-2 horizontal. Number (2): 5-2 horizontal. Number (0): 5-0 horizontal.
Si quieres más retos después de Pips, hay otras opciones de rompecabezas en el mismo ecosistema de juegos: desde Mahjong y Sudoku hasta el clásico crossword. Practicar las reglas y reconocer patrones de colocación hará que las pistas sean cada vez menos necesarias y la satisfacción de resolver, mayor.

