En la edición de Meta Connect celebrada el miércoles por la noche, Mark Zuckerberg presentó el dispositivo más ambicioso de la compañía hasta la fecha: las Meta VR Glasses. Con un peso comparable al de una baraja de naipes (unos 100 g) y una arquitectura dividida en gafas y un módulo externo, el producto llega con la intención de superar la barrera del grosor que históricamente ha limitado la adopción masiva de la realidad virtual. El lanzamiento está programado para la primavera de 2027 y su precio inicial será de 1 299 USD cifra que supera ampliamente los 599 USD de la Quest 3 actual.
Precio y disponibilidad
El precio de Meta VR Glasses sitúa al dispositivo en la gama alta del mercado, mientras que la Quest 3 mantiene su posición de oferta competitiva. La diferencia supera el doble, lo que obliga a los potenciales compradores a valorar sus prioridades: ¿prefieren pagar más por una experiencia más ligera y con eye-tracking o optar por un headset más económico y con mayor capacidad de almacenamiento? Las gafas estarán disponibles en 2027 y se comercializarán primero en Estados Unidos; aún no se ha anunciado el precio oficial para Europa.
Especificaciones técnicas comparadas
En la hoja de datos, ambas plataformas usan Snapdragon como corazón de su procesamiento, pero con generaciones distintas: las gafas incorporan el Snapdragon Reality Elite mientras que la Quest 3 utiliza el Snapdragon XR2 Gen 2. En pantalla, las gafas destacan con un panel micro-OLED de 2 412 × 2 288 píxeles por ojo ofreciendo unos 37 píxeles por grado cifra superior a los 25 ppd de la Quest 3 y a los 34 ppd que Meta atribuye a la Apple Vision Pro. Sin embargo, el campo de visión de las gafas es de 70 × 66 grados notablemente más estrecho que los 110 × 96 grados de la Quest 3, lo que puede hacer que la experiencia se sienta más como una ventana que como una inmersión total.
En cuanto a memoria, las gafas disponen de 12 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento interno mientras que la Quest 3 viene con 8 GB de RAM y 512 GB de espacio. Las gafas pueden ampliarse mediante una ranura micro-SD, y aunque no incluyen mandos, son compatibles con controladores externos que se venden por separado. La Quest 3, por su parte, incluye sus típicos controladores Touch en la caja.
Diseño y ergonomía
El enfoque de diseño de las Meta VR Glasses se basa en la separación de los componentes de procesamiento y energía en un puck conectado mediante un cable óptico, una solución que recuerda al Apple Vision Pro. Este módulo externo pesa alrededor de 300 g y se puede sujetar al bolsillo o al cinturón, permitiendo que las gafas mantengan su perfil ultraligero. En contraste, la Quest 3 integra todo el hardware dentro del propio casco, resultando en un peso total de 515 g. La diferencia de ergonomía es significativa: las gafas dejan gran parte del rostro libre, facilitando la conciencia espacial mientras que el headset tradicional cubre completamente la cara, proporcionando mayor inmersión a costa de mayor carga sobre la cabeza.
Software y experiencias exclusivas
Ambos dispositivos ejecutan el mismo sistema operativo de Meta, por lo que pueden acceder a la biblioteca completa de contenidos de Quest 3. No obstante, las gafas añaden funcionalidades que la Quest 3 todavía no posee: eye-trackingface-tracking y, por supuesto, la capacidad de operar sin mandos gracias al reconocimiento ocular y gestual integrado al asistente Meta AI. Entre los lanzamientos exclusivos destacan una versión de Beat Saber que se controla únicamente con la mirada, la certificación IMAX Enhanced para películas 3D en Disney+ y la herramienta Hologram para videollamadas en WhatsApp mediante avatares a escala real. Además, las gafas pueden conectarse a Macs o PCs vía USB-C o de forma inalámbrica, transformando cualquier mesa en un espacio de trabajo con pantallas virtuales.
La Quest 3 sigue siendo la opción más accesible, con mayor FOV, mayor almacenamiento interno y controladores incluidos. La elección dependerá del uso que cada usuario le dé: productividad y experiencias cinematográficas premium o juegos inmersivos y presupuesto limitado.



