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12 septiembre 2026

Gog y Big Box Collection preservan la historia física de los videojuegos

Gog está revolucionando la preservación de videojuegos al ofrecer modelos 3D de las clásicas cajas de juegos de PC, permitiendo a los usuarios revivir la experiencia física de los juegos antiguos.

Gog y Big Box Collection preservan la historia física de los videojuegos

En la era digital, donde los juegos de PC se reducen a descargas y bibliotecas virtuales, Gog está dando un paso atrás para preservar una parte esencial de la historia del gaming: las icónicas cajas físicas de los juegos. A través de una colaboración con Big Box Collection Gog está ofreciendo modelos 3D de estas cajas, permitiendo a los usuarios descargarlas, examinarlas y incluso imprimirlas para recrear la experiencia física de los juegos clásicos.

La preservación de las cajas físicas de juegos

Gog ha iniciado esta iniciativa con cinco títulos emblemáticos: Star Trek: 25th AnniversaryArmikrogDescentHitman: Codename 47 y Myst. Los usuarios que posean estos juegos en la plataforma pueden descargar un modelo 3D de la caja original y, si lo desean, una plantilla plana para imprimir y armar la caja con papel, tijeras y pegamento.

Esta iniciativa no solo busca preservar el software, sino también el contexto físico que acompañaba a los juegos. Antes de la era digital, las big boxes incluían manuales, mapas, ilustraciones y otros materiales que extendían la experiencia más allá de la pantalla. Benjamin Wimmer, creador de Big Box Collection, ha estado escaneando estas cajas desde 2015 para convertirlas en modelos tridimensionales, los cuales ahora Gog está incorporando a su plataforma.

La evolución de las cajas de juegos

El declive de las big boxes no fue repentino. A medida que los juegos integraron más información y la era previa a Internet quedó atrás, muchos de estos materiales perdieron su función original. Las tiendas digitales aceleraron este proceso, eliminando la necesidad de cajas físicas para descubrir y comprar juegos. Sin embargo, Wimmer describe las fichas modernas de los juegos como una evolución lógica de aquellos embalajes, adaptadas a la forma en que compramos hoy.

Mientras Gog reconstruye cajas de décadas pasadas, las grandes consolas están redefiniendo qué significa comprar un juego físico. Sony ha anunciado que a partir de enero de 2028, los nuevos lanzamientos de PlayStation dejarán de producirse en disco. Nintendo mantiene tarjetas tradicionales en Switch 2, aunque algunos títulos utilizan tarjetas llave que requieren descargar todo el juego por Internet. Xbox, por su parte, está probando con Insiders la posibilidad de obtener un derecho digital al insertar la mayoría de juegos compatibles en disco de Xbox One y Series X.

El futuro de la preservación de videojuegos

Gog lleva tiempo trabajando en su Preservation Program que se enfoca en mantener los juegos funcionando en sistemas Windows modernos. Sin embargo, esta nueva iniciativa añade una tercera dimensión a la estrategia de preservación: conservar el contexto físico que alguna vez acompañó a los juegos. Ya no se trata solo de mantener vivo el software, sino también de preservar parte de la experiencia física que los jugadores disfrutaban.

La colaboración con Big Box Collection es un paso significativo en esta dirección. Wimmer ha estado trabajando en este proyecto desde 2015, escaneando cajas reales y convirtiéndolas en modelos 3D. La colección de Big Box Collection supera las mil cajas, y cada modelo puede ser examinado en detalle, incluyendo frente, parte trasera, laterales y demás superficies. Además, Gog proporciona versiones planas y preparadas para imprimir del arte de las cajas, permitiendo a los usuarios fabricar sus propias reproducciones físicas.

Esta iniciativa no solo revive la nostalgia de los jugadores, sino que también destaca la importancia de preservar la historia del gaming en todas sus formas. Gog y Big Box Collection están demostrando que la preservación de videojuegos puede ir más allá del software, incluyendo los elementos físicos que alguna vez hicieron que abrir un juego nuevo fuera una experiencia especial.

Autore

Andrés Rodríguez

Andrés Rodríguez, madrileño de 33 años con aire moderno y relajado, recuerda cubrir las protestas de la Puerta del Sol durante el 15-M desde una bicicleta. Defiende un periodismo cercano que prioriza testimonios vecinales frente a titulares fríos; vive en Malasaña y compagina crónicas con proyectos de audio local.