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Cómo jugar y resolver Pips: soluciones y pistas para avanzar

Explicación clara de las reglas de Pips, ejemplos de condiciones por colores y soluciones para los rompecabezas de April 2

Cómo jugar y resolver Pips: soluciones y pistas para avanzar

El Pips es la propuesta más reciente del catálogo del New york times, lanzada en August 2026, que reimagina la mecánica del dominó para un formato individual y cotidiano. Si buscas un pasatiempo diario, Pips puede convertirse en una rutina atractiva gracias a su combinación de lógica y patrón visual. A diferencia de los juegos multijugador tradicionales, aquí la experiencia es solitaria y de resolución, con tableros periódicos que retan tu capacidad de deducción.

El juego ofrece, cuando estás atascado, la posibilidad de revelar el rompecabezas completo y pasar al siguiente nivel, pero muchas personas prefieren pistas parciales para conservar el reto; por eso presentamos ayudas desglosadas.

Cómo se juega

Si conoces el dominó, te resultará familiar la colocación de fichas: cada ficha puede situarse vertical u horizontalmente y conecta con otras en el tablero. La diferencia clave en Pips son las zonas coloreadas, que imponen condiciones específicas sobre las mitades de las fichas que queden dentro.

No es necesario que las caras que se tocan coincidan con el mismo número; lo determinante es cumplir la regla asociada a cada color. Además, es habitual que solo la mitad de una ficha ocupe una zona coloreada, requisito que hay que tener en cuenta al encajar las piezas y sumar o comparar los pips.

Reglas y ejemplos

Tipos de condiciones

En los tableros aparecen varios tipos de requisitos: por ejemplo, Number indica que las mitades dentro de esa zona deben sumar un número concreto; Equal exige que todas las mitades sean iguales; Not equal requiere que sean distintas entre sí; Less than pide que la suma sea menor que un valor y Greater than que la suma sea mayor.

Cada uno de estos nombres funciona como una etiqueta rápida: en el juego verás el término y, si necesitas una definición, recuerda que Number se refiere a una suma objetivo y Equal/Not equal a comparaciones de igualdad o diversidad entre mitades.

Interpretación práctica

En la práctica, la presencia o ausencia de color importa: las zonas sin color no imponen condiciones, por lo que las fichas que queden ahí solo deben respetar la colocación física.

Cuando una zona muestra un número único, todas las mitades dentro de ella tienen que contribuir a ese total; en otras palabras, debes pensar en la suma de los pips como si fuesen una pequeña ecuación. Es frecuente que una mitad de ficha cruce el límite de una zona y la otra mitad quede fuera, lo que hace necesario decidir la orientación adecuada para cumplir múltiples restricciones simultáneamente.

Pistas y soluciones para April 2

Fácil

Not Equal: todo en ese recuadro debe ser distinto; colocaciones: 6-1 vertical, 0-5 vertical y 2-3 horizontal. Number (10): las mitades suman 10; soluciones: 0-5 vertical y 5-3 horizontal. Equal (3): todas las mitades valen 3; usa 2-3 horizontal, 3-3 vertical y 5-3 horizontal. Estas colocaciones respetan las reglas por color sin revelar el tablero completo, así que sirven como pistas útiles si necesitas avanzar sin perder el reto.

Medio

Number (4): suma 4 → coloca 1-4 horizontal. Number (16): suma 16 → usa 6-5 horizontal y 5-4 vertical. Number (5): suma 5 → combina 1-4 horizontal, 2-3 vertical y 2-0 vertical. Number (12): suma 12 → coloca 6-6 vertical. Number (9): suma 9 → emplea 5-4 vertical y 5-3 horizontal. Number (6): suma 6 → coloca 2-3 vertical y 5-3 horizontal. Number (1): suma 1 → usa 2-0 vertical y 1-3 horizontal. Number (3): suma 3 → coloca 1-3 horizontal.

Difícil

Less Than (3): todo menor que 3 → coloca 3-2 vertical. Greater Than (8): mayor que 8 → 4-5 vertical. Equal (6): todos igual a 6 → 6-6 vertical. Greater Than (9): mayor que 9 → 4-6 vertical. Number (4): suma 4 → 4-1 vertical. Number (1): suma 1 → 1-6 vertical. Number (5): suma 5 → 5-5 horizontal. Equal (0): todo igual a 0 → 0-0 vertical, 0-1 horizontal y 0-2 horizontal. Not Equal: todo distinto → 0-2 horizontal, 0-1 horizontal, 1-6 vertical, 3-0 vertical, 5-5 horizontal, 4-2 horizontal. Equal (2): todo igual a 2 → 4-2 horizontal y 2-1 vertical. Number (1): suma 1 → 2-1 vertical. Number (0): suma 0 → 3-0 vertical y 0-4 vertical. Number (7): suma 7 → 0-4 vertical y 1-3 horizontal. Number (3): suma 3 → 1-3 horizontal y 1-1 vertical.

Si quieres más rompecabezas para practicar, consulta hubs de juegos que recopilan Mahjong, Sudoku y crucigramas gratuitos; estos ejercicios complementan bien la lógica espacial que exige Pips. Recuerda que las pistas parciales mantienen la satisfacción del descubrimiento y ayudan a aprender las estrategias sin depender de la revelación total.

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Escrito por Giulia Fontana

Arquitecta de interiores y periodista de diseno. 13 anos de experiencia.

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