La nostalgia y la tecnología se encuentran en la eShop de Nintendo: las versiones digitales de Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen ya están disponibles para Nintendo Switch, marcando una celebración especial por el aniversario de la franquicia. Estas ediciones, originarias del Game Boy Advance, regresan sin cartuchos físicos y con un precio individual que permite adquirir cada título de forma permanente en tu biblioteca digital. El lanzamiento coincide con la transmisión oficial y la agenda conmemorativa del universo Pokémon.
Comprar las versiones en la tienda digital significa que no necesitas una suscripción para acceder a ellas: cada juego se vende por separado y quedará asociado a tu cuenta. Además, Nintendo confirmó que ambas entregas son plenamente jugables en Nintendo Switch 2, lo que asegura compatibilidad con la nueva generación de consolas.
Qué conservan y qué se adapta
Estas reediciones mantienen la estructura y el contenido de las ediciones de 2004: la lista completa de especies originales, la historia en la región de Kanto, y la mecánica de combates por turnos que definió la era del GBA.
Sin embargo, la experiencia incorpora ajustes indispensables para funcionar en hardware actual: las conexiones físicas clásicas han sido sustituidas por funciones inalámbricas locales, permitiendo intercambios y batallas sin la necesidad del antiguo Cable Link o del adaptador inalámbrico.
Contenido exclusivo y compatibilidad
Además del recorrido principal por Kanto —derrotar a los ocho Líderes de Gimnasio, enfrentarse al Team Rocket y desafiar a la Liga Pokémon— las versiones para Switch incluyen contenido post-juego situado en las Sevii Islands, una zona que aporta una narrativa adicional y más criaturas para completar la Pokédex.
Nintendo también ha señalado compatibilidad con herramientas modernas de almacenamiento y comunicación, actualizando la experiencia sin modificar la identidad de los títulos.
Multijugador y transferencia
La ausencia de hardware físico para intercambio no equivale a aislamiento: la implementación de un sistema inalámbrico local facilita las interacciones entre jugadores que posean su propia copia del juego. Asimismo, las entregas permiten la transferencia de Pokémon a servicios contemporáneos de almacenamiento, lo que conecta este legado con los títulos más recientes y conserva la progresión de coleccionistas y entrenadores.
Precio, disponibilidad y comentarios de la comunidad
Cada versión está listada en la Nintendo eShop a un precio de 19,99 dólares (y £16.99 en el Reino Unido), disponible en descargas digitales por idioma. El lanzamiento oficial se programó para el 27 de febrero de 2026, fecha que coincide con eventos del aniversario y que siguió a una presentación especial de la compañía. Antes y después del estreno, las preventas y las descargas han mostrado una gran demanda en múltiples regiones.
Reacciones y contexto comercial
La decisión de vender estas entregas de forma individual suscitó debate: por un lado, muchos jugadores celebran la posibilidad de adquirir títulos clásicos sin una suscripción; por otro, Nintendo mantiene su enfoque en ofrecer la mayoría de juegos retro a través del servicio Switch Online. Esta estrategia ha generado discusión sobre la preservación digital y el acceso a catálogos históricos.
Consejos para jugadores y coleccionistas
Si planeas recuperar la aventura original, ten en cuenta que la experiencia reproduce la jugabilidad y la estructura de la época, por lo que no incorpora todas las comodidades de los lanzamientos modernos. Escoger tu Pokémon inicial seguirá siendo un momento definitorio, y explorar las Sevii Islands ofrece horas de contenido adicional. Para quienes buscan ampliar su colección, los artículos relacionados como sets del Pokémon TCG vinculados al aniversario continúan a la venta en distribuidores selectos.
La apuesta de Nintendo por ventas individuales en la eShop abre una vía para que nuevos jugadores y veteranos vuelvan a vivir la ruta por Kanto sin depender exclusivamente de suscripciones, conservando el espíritu original mientras se aprovechan las capacidades de las consolas actuales.

