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EA reordena Full Circle: recortes de personal en el estudio responsable de skate

Full Circle, el estudio de EA detrás de skate., ha comunicado una reestructuración que implica despidos en su sede de Burnaby; la compañía habla de apoyar a las personas afectadas y de adaptar el equipo al futuro del juego

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El estudio Full Circle, conocido por desarrollar el reciente título skate., ha comunicado una reestructuración organizativa que incluye despidos en su sede de Burnaby, Columbia Británica. La compañía, que forma parte de la red de estudios de Electronic Arts, explicó que estos cambios buscan adaptar la estructura del equipo para sostener el desarrollo a largo plazo del juego.

En su anuncio público, el estudio señaló que las personas afectadas son colegas valorados y parte de la base que permitió que skate.

llegara a los jugadores. Aunque la empresa expresó agradecimiento por la contribución de quienes se van, no se indicó el número exacto de puestos eliminados ni la cifra total de empleados impactados.

Contexto y precedente en la industria

El anuncio de Full Circle se inscribe en un patrón más amplio de ajustes en grandes editoras y estudios AAA. Empresas del sector han ido llevando a cabo restructuraciones y recortes de personal como respuesta a prioridades corporativas, rendimiento de proyectos y cambios en el modelo de negocio.

Estas decisiones suelen generar debates sobre la sostenibilidad del modelo live-service y sobre cómo los estudios gestionan la transición entre fases de desarrollo y operación.

La trayectoria del proyecto skate.

La franquicia Skate tiene raíces en la generación de consolas de la década de 2000 y fue reconocida por su control realista y su diseño urbano. La nueva entrega, titulada skate., fue concebida como un proyecto con aspiraciones de servicio en línea y acceso continuo a la comunidad.

La versión en early access abrió el juego a millones de jugadores, pero también provocó reacciones mixtas por elementos como microtransacciones, la dependencia del modo en línea y decisiones de diseño que algunos seguidores consideraron alejadas del espíritu original.

Consecuencias para el equipo y para el juego

Full Circle afirmó que los cambios atienden a una necesidad de “dar soporte a la trayectoria a largo plazo” de skate.. Desde la comunicación oficial se enfatiza el compromiso con la comunidad de jugadores y la intención de continuar desarrollando y manteniendo el título, pero el impacto concreto en la hoja de ruta del juego permanece poco claro.

Reacciones del personal y del mercado

Varios desarrolladores afectados han publicado mensajes en redes profesionales indicando que buscan nuevas oportunidades laborales, compartiendo su experiencia en roles como artista 3D y environment artist. Estas publicaciones reflejan tanto la incertidumbre personal como la movilidad del talento especializado en la industria. A su vez, los observadores del sector han señalado que la medida se suma a recortes anteriores en la propia EA y en otros estudios asociados.

Impacto en la percepción del proyecto

El ajuste de plantilla plantea preguntas sobre la capacidad del estudio para sostener entregas continuas, implementar actualizaciones y mantener la experiencia para los jugadores. Cuando cambios estructurales afectan al núcleo creativo, la comunidad suele preocuparse por la calidad futura, la velocidad de los parches y la diversidad de contenidos. El estudio asegura que seguirá comprometido con los millones de jugadores que han probado skate., pero no ha publicado una fecha final de lanzamiento ni detalles precisos sobre el calendario de actualizaciones.

Factores que suelen motivar este tipo de decisiones

Las empresas de videojuegos toman decisiones de reestructuración por una combinación de razones: alineación de recursos con prioridades estratégicas, evaluación del rendimiento de títulos live-service, necesidad de optimizar costes y redistribución de talento entre proyectos. En algunos casos, la caída de la base de jugadores activos tras el lanzamiento inicial y los desafíos para monetizar de manera sostenible pueden acelerar la revisión de estructuras internas.

Consideraciones sobre el modelo de negocio

El modelo free-to-play con elementos de monetización puede atraer a una gran audiencia en poco tiempo, pero mantener la retención y convertir jugadores a clientes sostenibles exige infraestructuras, contenido constante y una estrategia de engagement afinada. Si los indicadores de retención y concurrencia no mantienen el impulso esperado, los editores y estudios tienden a recalibrar inversiones, lo que a veces se traduce en reducciones de plantilla o cambios en prioridades de desarrollo.

Mirada al futuro y cierre

Full Circle asegura que la reestructuración busca posicionar al estudio para el soporte continuo de skate., sin que por ahora se divulguen cifras exactas ni una nueva hoja de ruta pública. Para las personas afectadas, la compañía ha prometido apoyo durante la transición; para la comunidad, la comunicación oficial subraya el compromiso con el juego.

El caso de Full Circle subraya la volatilidad del sector y la tensión entre expectativas de la comunidad, modelos comerciales emergentes y la gestión interna de recursos. Mientras el estudio ajusta su estructura, la atención se centra en cómo esos cambios influirán en el desarrollo futuro y en la experiencia que los jugadores recibirán en las próximas actualizaciones.

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Escrito por Staff

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