La reciente decisión deMetade despedir a aproximadamente 1,500 empleados de su unidad deReality Labsmarca un cambio significativo en la estrategia de la empresa. Este ajuste no solo implica una reducción del 10% en la plantilla, sino que también refleja un reconocimiento de las profundas dificultades financieras que enfrenta en el ámbito de larealidad virtual. En 2026, esta división reportó pérdidas de más de19 mil millones de dólares, superando las pérdidas del año anterior, lo que ha llevado a la empresa a reconsiderar su enfoque.
Un camino lleno de obstáculos
Desde que Meta anunció su ambiciosa visión delmetaversoen 2026, la compañía ha enfrentado críticas que han puesto en duda la viabilidad de su inversión. Durante el último año, el enfoque hacia el metaverso fue recibido con escepticismo, y muchos consideraron a Meta como un “objeto de burla internacional”. A pesar de la inversión masiva inicial, las pérdidas crecientes y la falta de adopción de sus productos han llevado a la empresa a replantearse su futuro en la realidad virtual.
Las cifras detrás de la crisis
El informe financiero de Meta para el cuarto trimestre de 2026 reveló que la división de realidad virtual generó ingresos de solo955 millones de dólares, mientras que sus pérdidas ascendieron a6.2 mil millones de dólaresen el mismo periodo. Estas cifras contrastan drásticamente con las expectativas de crecimiento y rentabilidad que la compañía había previsto en sus inicios. A lo largo del año, los ingresos totales deReality Labsfueron de aproximadamente2.2 mil millones de dólares, lo que pone de manifiesto la enorme brecha entre costos y beneficios.
El giro hacia la inteligencia artificial
En medio de esta crisis, Mark Zuckerberg ha expresado una perspectiva optimista hacia el futuro de Meta, aunque con la advertencia de que se anticipan pérdidas similares en 2026. Durante una reciente llamada de ganancias, enfatizó la intención de redirigir las inversiones haciagafas inteligentesydispositivos portátiles. Además, mencionó la importancia de hacer de Horizon un éxito en plataformas móviles, con el objetivo de transformar la realidad virtual en un ecosistema rentable en los próximos años.
Desmantelamiento de la división de realidad virtual
El cierre de varios estudios de desarrollo de juegos de realidad virtual y la discontinuación de la aplicaciónWorkroomsson parte de un esfuerzo más amplio por parte de Meta para reducir costos y enfocarse en nuevas oportunidades. La compañía había adquirido estudios comoArmature StudioySanzaru Games, que ahora enfrentan despidos significativos. La decisión de cesar la producción de contenido para la aplicación de fitness en realidad virtual,Supernatural, también resalta un cambio de prioridades hacia iniciativas más alineadas con la inteligencia artificial.
Un futuro incierto
Con la mirada puesta en el horizonte, Meta parece estar alejándose del concepto de metaverso que había prometido con tanto fervor. La presión por adaptarse a un mercado cambiante y la creciente demanda de soluciones deinteligencia artificialestán impulsando a la empresa hacia una nueva dirección. A medida que el enfoque en la realidad virtual se desvanece, las expectativas sobre el rendimiento de los productos de inteligencia artificial yrealidad aumentadaaumentan, sugiriendo que Meta busca adaptarse a un panorama tecnológico en evolución.
El legado del metaverso, aunque aún presente, parece estar en un proceso de revaluación. La visión de Zuckerberg de crear una plataforma que funcione independientemente de los gigantes tecnológicos como Apple y Google fue ambiciosa, pero los desafíos encontrados han demostrado ser significativos. Con una estrategia de monetización que ha resultado poco popular entre los creadores, Meta se enfrenta a la difícil tarea de encontrar un camino sostenible hacia adelante.
A medida que la empresa se reorienta, será crucial observar cómo se desarrollan sus nuevas iniciativas y si logran captar la atención de los usuarios y generar beneficios sostenibles.


