El Pips es la propuesta de rompecabezas basada en fichas tipo dominó incluida en la colección del New york times, lanzada en agosto de 2026. En esencia, el juego pide colocar fichas vertical u horizontalmente sobre un tablero dividido en zonas coloreadas que imponen restricciones. Si te quedas atascado, la pantalla del juego solo permite revelar todo, lo que borra el progreso de ese nivel; por eso hemos preparado pistas parciales y soluciones completas que permiten avanzar sin forzar ese paso irreversible.
Cómo se juega
La mecánica recuerda al dominó: cada ficha tiene dos mitades con puntos y puede orientarse en ambas direcciones. Las zonas en el tablero están codificadas por color y cada una trae una condición específica que debe cumplirse por las mitades de ficha que la ocupen. No es necesario que las mitades coincidan entre sí cuando se tocan; lo relevante es que las cifras dentro de cada zona respeten la regla indicada.
Antes de intentar soluciones al azar, conviene ubicar primero aquellas áreas con restricciones más estrictas.
Condiciones comunes
En el juego verás etiquetas como Number, Equal, Not Equal, Less than y Greater than. Number significa que la suma de los pips en esa zona debe ser igual al número indicado; Equal exige que todas las mitades muestren el mismo valor; Not Equal pide valores distintos entre sí; Less than y Greater than limitan la suma a menos o más que el número dado.
Las áreas sin color no tienen condición, por lo que sirven como espacio de relleno flexible.
Pistas y respuestas: April 6, 2026
Fácil: Number (6) (espacio rojo) → colocar 0-6 horizontal; Number (6) (espacio púrpura) → colocar 0-6 horizontal y 6-3 vertical; Equal (3) → colocar 6-3 vertical y 3-3 horizontal; Number (5) → colocar 3-0 horizontal y 2-6 vertical; Number (6) (azul oscuro) → colocar 2-6 vertical.
Estas piezas resuelven las zonas más rígidas del tablero fácil.
Medio y difícil (resumen): En medio, para Not Equal coloca 0-6, 5-6 y 2-4 en horizontal; para Equal (4) usa 2-4 horizontal y 4-0 vertical; para Equal (6) las combinaciones son 0-6 horizontal, 5-6 horizontal, 6-6 vertical y 6-2 vertical; Less Than (2) → 4-0 vertical; Less Than (4) → 6-2 vertical. En el dificultad alta de April 6, 2026, las soluciones incluyen: Number (7) (naranja) → 6-6 horizontal y 1-4 vertical; Number (11) → 5-6 vertical; Less Than (6) → 0-3 horizontal; además aparecen múltiples Equal y Number con combinaciones como 3-2, 6-4, 1-0, 0-2, 0-0, 4-4 y otras colocadas vertical u horizontal según indica la zona.
Pistas y respuestas: April 5, 2026
Fácil: para el tablero de April 5, 2026 las soluciones sencillas incluyen Number (4) → 4-6 vertical y 4-3 vertical; Equal (6) → 4-6 vertical y 6-0 vertical; Number (2) → 2-3 horizontal; Equal (3) → 4-3 vertical y 2-3 horizontal; y otros espacios con Number (0) o Number (5) resueltos con 6-0, 0-1 y 5-1 según la orientación requerida.
En medio de April 5 aparecen soluciones como Equal (2) → 2-2 horizontal; para varias áreas Number (3) y Number (4) se usan fichas 4-1, 2-3, 0-6 y combinaciones de 3-4 o 4-6. En la dificultad alta se encuentran parejas como 4-2, 5-1, 0-6, 6-2, 3-3, 5-3, 6-1, 0-5 y 5-5 dispuestas en las orientaciones indicadas para satisfacer Number y Equal en sus respectivas zonas.
Consejos rápidos y cierre
Si buscas eficiencia, comienza por las áreas con Number o Equal, porque esos son los constraints más rígidos; luego encaja las fichas en zonas libres. Evita usar el botón de revelar todo salvo que necesites aprender la lógica; las pistas parciales que ofrecemos te permiten mantener la satisfacción del reto. Si quieres más rompecabezas, revisa hubs de juegos que incluyen Mahjong, Sudoku y crucigramas que complementan la práctica lógica. Jugar a diario mejora la capacidad de reconocer patrones y acelera la resolución de futuros tableros.


