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Soluciones y pistas de Pips: domina el rompecabezas tipo dominó

Explicamos las reglas básicas de Pips, ejemplos de condiciones de color y proporcionamos soluciones parciales por nivel para ayudarte a completar los rompecabezas sin perder el progreso

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Si buscas una guía clara para Pips, el rompecabezas inspirado en dominó disponible en el catálogo de The New york times, aquí tienes una explicación compacta y soluciones parciales para cada dificultad. Este artículo ofrece contexto sobre la mecánica, ejemplos de las condiciones coloreadas y las respuestas fragmentadas que permiten avanzar sin usar la función que revela todo el tablero.

El objetivo es que entiendas las reglas esenciales y dispongas de pistas precisas —no la solución completa del juego— para resolver los niveles fácil, medio y difícil.

Mantendremos el enfoque práctico, con indicaciones que puedes aplicar directamente durante la partida.

Cómo se juega a Pips

En esencia, Pips toma la estructura del dominó: las fichas se colocan en posición vertical u horizontal y pueden conectarse entre sí. La diferencia clave está en las áreas coloreadas del tablero, que imponen condiciones numéricas o de igualdad sobre las mitades de las fichas que ocupan ese espacio. No es necesario que los lados contiguos coincidan como en el dominó tradicional; lo que importa son las reglas del área.

Cada zona coloreada puede indicar un número total, una exigencia de igualdad, o comparaciones como mayor que o menor que. Es común que solo la mitad de una ficha quede dentro de un área, por lo que siempre hay que evaluar la cantidad de pips presente en esa porción y compararla con la condición indicada.

Tipos de condiciones y ejemplos

Para interpretar las pistas del tablero es útil conocer las condiciones más frecuentes.

A continuación te explicamos cada una con ejemplos ilustrativos que podrás reconocer durante la partida:

Condiciones numéricas

Una etiqueta con un número indica que la suma de los pips de las mitades dentro del área debe equivaler a ese valor. Por ejemplo, si aparece Number (11), las mitades presentes deb

Igualdad y desigualdad

Cuando el área exige Equal, todas las mitades dentro deben mostrar el mismo número de pips (por ejemplo, varias mitades con 4).

En el caso de Not Equal, cada mitad debe ser distinta. Las condiciones Greater Than y Less Than comparan la cantidad de pips con el número indicado: si es Greater Than (2), cada mitad debe exceder 2, por ejemplo 3-4.

Pistas y respuestas parciales por dificultad

Debido a que la función integrada de revelar muestra todo el rompecabezas y obliga a reiniciar el nivel siguiente, aquí aportamos respuestas por secciones que actúan como pistas para ayudarte a avanzar sin perder el progreso.

Fácil

Greater than (2): coloca 3-4 en horizontal para cumplir la condición de valores mayores que 2.
Equal (4): combina 3-4 en horizontal, 4-4 en vertical y 4-6 en horizontal para que todas las mitades sean 4 dentro del área.
Equal (6): usa 4-6 horizontal, 6-6 horizontal y 6-0 horizontal para que la suma o los valores coincidan con 6 cuando sea necesario.
Less than (2): una opción útil es 6-0 colocada horizontalmente si la interpretación del área lo permite.

Medio

Less than (6): una alternativa frecuente es 4-6 en horizontal cuando el diseño exige evitar valores mayores.
Number (11): la combinación 4-6 en horizontal y 6-5 en vertical suele resolver áreas que suman 11.
Greater than (4): 6-6 en vertical cubre espacios que piden cifras superiores a 4.
Equal (4): 4-4 en vertical es la respuesta directa para zonas que requieren igualdad en 4.
Number (10): combinar 0-3 en vertical con 4-3 en horizontal completa áreas que suman 10.

Difícil

Number (11): coloca 6-1 en vertical y 5-0 en vertical para cumplir sumas de 11.
Number (1): 6-1 en vertical resuelve áreas que requier
Less than (1): 5-0 en vertical funciona si la interpretación del área exige valores por debajo de 1 desde ciertas perspectivas.
Number (4) y Number (2): combina 3-2 y 1-2 en vertical según corresponda.
Otras piezas que aparecen frecuentemente incluyen 3-0, 3-6, 1-4, 2-2, 0-6 y 1-1 colocadas en la orientación que el tablero requiera.

Si quieres seguir practicando, además de Pips puedes alternar con otros rompecabezas diarios como Mahjong, Sudoku o crucigramas en el hub de juegos que ofrecen medios especializados. Estas prácticas mejoran la visión espacial y la capacidad para inferir restricciones en zonas coloreadas.

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Escrito por Staff

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