El Pips del NYT es un rompecabezas inspirado en el dominó que llegó al catálogo de juegos tras su lanzamiento en agosto de 2026. Si has probado Pips, reconocerás la mecánica básica: colocar fichas vertical u horizontalmente para llenar una cuadrícula, pero con una capa adicional de reglas coloreadas. A diferencia del dominó tradicional, aquí las mitades de ficha dentro de una zona coloreada deben respetar una condición específica; no siempre se exige coincidencia de pips entre fichas adyacentes.
En algunos casos la aplicación solo permite revelar todo el tablero, obligándote a pasar al siguiente nivel, por eso esta guía ofrece respuestas parciales y colocaciones concretas para el puzzle del 1 de abril.
Antes de entrar en soluciones, conviene repasar las condiciones más frecuentes para no perder el hilo: número (la suma dentro del área debe ser exacta), igual (todas las mitades muestran el mismo valor), no igual (todos distintos), menor que y mayor que (la suma o valor comparado debe exceder o quedar por debajo de la cifra indicada).
Las zonas sin color no imponen restricciones. Estas reglas básicas ayudan a priorizar qué áreas resolver primero y cuáles dejar para encajar las fichas sobrantes.
Cómo interpretar las condiciones y actuar
Cuando veas una etiqueta Número, piensa en combinaciones que sumen exactamente esa cifra; por ejemplo, para número 4 una ficha 4-1 colocada horizontalmente podría ser la solución. En zonas Igual debes buscar mitades idénticas, como 2-2 para un área marcada con igual 2.
Las condiciones de Menor que o Mayor que requieren atención al total o al valor individual según el tablero: por ejemplo, en una casilla menor que 6 la ficha 3-3 puede cumplir si la suma está por debajo. Usa la rotación de fichas y prueba posiciones que llenen las zonas estrictas primero; eso deja espacio para maniobrar las regiones libres.
Respuestas para el 1 de abril: nivel fácil
En el tablero fácil del 1 de abril, las colocaciones comprobadas son las siguientes: para número (4) la ficha 4-1 colocada horizontalmente; para número (1) también 4-1 horizontal; en número (18) se usan 6-6 y 6-0 en orientación horizontal; número (15) acepta 4-5 y 5-5 en vertical; en igual (0) funcionan 6-0 horizontal, 0-0 vertical y 0-3 vertical; para igual (2) las opciones son 2-2 horizontal y 2-3 horizontal; y en número (12) valen 2-3 horizontal, 3-3 horizontal y 0-3 vertical. Estas piezas completan el tablero fácil si se colocan en las posiciones indicadas.
Respuestas para el 1 de abril: niveles medio y difícil
En el medio, las soluciones verificadas incluyen: igual (6) con 1-6 horizontal y 6-2 horizontal; número (2) con 1-6 horizontal y 1-0 vertical; igual (2) con 6-2, 2-2 horizontales y 2-3 vertical; número (7) con 2-3 vertical y 4-3 vertical; igual (5) con 4-5 vertical y 5-5 horizontal; además, otras áreas igual (6) y igual (3) se resuelven con combinaciones como 6-6, 6-3 y 4-3.
En el difícil la presión aumenta, pero las colocaciones confirmadas para el 1 de abril son: en mayor que (2) la ficha 3-3 horizontal; en menor que (6) 3-3 horizontal y 2-4 horizontal; en mayor que (8) 2-4 horizontal y 5-1 vertical; en número (8) 1-1 vertical y 6-4 vertical; igual (1) admite 5-1 y 1-4 verticales; número (7) con 6-4 y 3-0 vertical; otras zonas mayor que 3, número (3), igual (0), menor que (2) y igual (0) oscuro se completan con 1-4, 3-1, 3-0, 0-4 y 0-0 según la posición descrita.
Estrategias rápidas
Resuelve primero las áreas número y igual más estrictas; son anclas que limitan las posibilidades. Rotar fichas y probar combinaciones en zonas pequeñas reduce las opciones. Si una casilla es menor que o mayor que, calcula sumas mínimas y máximas para descartar fichas de inmediato. Por último, usa las zonas sin color como espacio de contención para las piezas que no encajan aún.
Últimas recomendaciones
Si te quedas atascado y la app solo ofrece revelar todo, prueba primero las pistas parciales aquí antes de aceptar el deslinde completo; a menudo basta con unas cuantas colocaciones para desbloquear el resto. Consulta también otras propuestas de la web si buscas más rompecabezas diarios: Mahjong, Sudoku y crucigramas pueden ofrecer descansos útiles entre partidas de Pips.


