El Pips es un rompecabezas del New York Times inspirado en el clásico dominó, lanzado en agosto de 2026. En esencia ofrece una experiencia para un solo jugador que combina colocación de fichas y cumplimiento de condiciones por áreas. Si ya jugaste alguna vez al dominó tendrás ventajas: las piezas se sitúan de forma vertical u horizontal y se conectan entre sí, pero Pips añade reglas por zonas coloreadas que cambian la lógica del encaje.
La aplicación permite, cuando quedas atascado, revelar la solución completa y pasar al siguiente nivel, pero eso borra la satisfacción del hallazgo. Aquí presentamos pistas parciales pensadas para que avances sin recibir la solución íntegra de inmediato: direcciones concretas por casilla, nombres de fichas y orientación de colocación. Usa estas guías como ayudas progresivas para que la resolución siga siendo tuya.
Cómo se juega a Pips
En Pips las fichas son similares al dominó: cada pieza tiene dos mitades con puntos.
Estas se colocan en una cuadrícula y pueden quedar medio ficha dentro de una zona coloreada. Las áreas con color introducen condiciones: algunas exigen un total numérico, otras piden igualdad o desigualdad absoluta. Por ejemplo, una casilla con un número exige que la suma de los puntos en esa área sea exactamente ese número; una marcada como Igual obliga a que todas las mitades dentro tengan el mismo valor.
Pistas y soluciones para el 30 de marzo
Las siguientes indicaciones están organizadas por niveles: fácil, medio y difícil. Para cada casilla se incluye la condición traducida y la colocación recomendada de la ficha, indicando si debe ir horizontalmente o verticalmente. Usa estas entradas como guías parciales: colocaciones sugeridas, no pasos forzados.
Fácil
Mayor que (3): todo en esa zona debe ser >3; ficha recomendada: 4-4, colocada horizontalmente. Igual (0): todas las mitades en ese espacio deben ser 0; soluciones sugeridas: 6-0 y 0-1, ambas horizontalmente.
Número (10): la suma debe ser 10; ficha sugerida 5-5 horizontal. Número (13): suma 13; opciones: 6-0, 4-4, 3-1, todas horizontalmente. Número (4): suma 4; posibles colocaciones: 0-1, 3-1, 1-1, en todos los casos horizontalmente.
Medio
Mayor que (4): todo debe ser >4; la pieza sugerida es 0-4 colocada verticalmente. Menor que (4): las mitades en esa área deben sumar <4; respuestas útiles: 0-6 (vertical) y 3-0 (horizontal). Igual (0) en rojo: mitades 0; opciones: 3-0 y 0-2, ambas horizontalmente. Igual (2) en celeste: todas deben equivaler a 2; soluciones: 0-2 y 2-1, horizontales.
Menor que (3) en naranja: cada mitad debe sumar menos de 3; la pieza sugerida es 2-1 horizontal. Mayor que (4): otra área exige >4; la ficha propuesta es 6-2 vertical. Igual (2) en púrpura: puede colocarse 6-2 vertical o 2-2 horizontal. Número (7): suma 7; soluciones: 4-1 o 2-3, horizontales. Número (2): suma 2; una opción indicada es 2-3 horizontal.
Difícil
Número (3): suma 3; posibilidades: 5-1 horizontal, 1-1 horizontal, 0-2 horizontal. Mayor que (8): exige >8; piezas útiles: 5-1 horizontal y 6-1 vertical. Número (5): suma 5; soluciones: 0-2 horizontal y 3-6 vertical. Número (2): suma 2; opciones: 6-1 vertical y 1-4 vertical.
Mayor que (8) en otra zona: fichas válidas 3-6 vertical y 5-4 vertical. Número (9): suma 9; opciones: 1-4 vertical y 5-2 vertical. Número (3) adicional: 2-2 vertical y 1-0 vertical. Número (6): suma 6; sugerencias: 5-2 vertical y 4-0 horizontal. Número (2) otra vez: 2-2 vertical y 4-0 horizontal. Número (0): suma 0; colocaciones: 1-0 vertical y 0-0 horizontal. Igual (4): todas iguales a 4; piezas útiles: 5-4 vertical y 4-4 vertical. Número (8): suma 8; solución indicada: 3-5 horizontal.
Consejos y estrategias
Al abordar Pips prioriza las zonas con condiciones estrictas (número, igual, mayor que) antes que las áreas libres. Si una casilla comparte mitades con varias zonas coloreadas, prueba combinaciones que cumplan todas las restricciones simultáneamente. Mantén fichas clave apartadas hasta confirmar su orientación, y usa nuestras pistas parciales para comprobar hipótesis sin revelar respuestas definitivas. Con práctica, identificarás patrones repetidos y la diferencia entre jugar como dominó y resolver un rompecabezas por zonas coloreadas.

