La entrada en vigor del Digital Markets Act (DMA) ha abierto la puerta a que los usuarios en la UE instalen aplicaciones desde tiendas alternativas en dispositivos Apple. Estas plataformas comparten con la App Store la función de facilitar la distribución de aplicaciones, pero su proceso de validación difiere: Apple exige una notarización para garantizar estándares mínimos de seguridad, mientras que cada mercado mantiene sus propias políticas de revisión y responsabilidad sobre soporte y reembolsos.
Además de la Unión Europea, otros territorios han movido ficha. Por ejemplo, Apple confirmó su cumplimiento del Mobile Software Competition Act (MSCA) en diciembre de 2026, lo que ha permitido nuevas vías de distribución y procesamiento de pagos fuera de la App Store en mercados como Japón.
Cómo funcionan las tiendas alternativas y qué condiciones impone Apple
Para operar una tienda alternativa en la UE, los responsables deben aceptar los términos alternativos de Apple diseñados para apps compatibles con el DMA.
Entre las condiciones figura un nuevo cobro llamado Core Technology Fee: €0.50 por cada primer instalador anual de la app del propio mercado, aplicable incluso antes de alcanzar el umbral de 1 millón de instalaciones que se usa para otras apps distribuidas bajo los términos DMA.
En mercados regulados por leyes como el MSCA, Apple exige condiciones distintas: comisiones reducidas del 10% al 21% para la App Store, una cuota por procesamiento de pagos del 5% para compras dentro de la app, un 5% adicional como core technology fee y una comisión de servicios de tienda del 15% sobre ventas web redirigidas desde la app.
Estas cifras cambian cómo los desarrolladores calculan precios y márgenes.
Ejemplos de tiendas alternativas y su propuesta de valor
Un grupo creciente de iniciativas ya ofrece alternativas en la UE —algunas con alcance local y otras con ambiciones internacionales—. La variedad va desde proyectos de código abierto hasta tiendas B2B diseñadas para uso corporativo.
AltStore PAL y modelos autoalojados
AltStore PAL, creado por Riley Testut (conocido por el emulador Delta), es una opción aprobada en la UE que apuesta por el código abierto.
Este mercado permite que los desarrolladores autoalojen sus apps: suben un paquete de distribución a su propio servidor y crean una «fuente» que los usuarios añaden en AltStore. Eso significa que los usuarios verán únicamente las apps que hayan elegido añadir, y la plataforma enfatiza la autonomía de los creadores. Entre las aplicaciones populares que los usuarios agregan se encuentran UTM, OldOS, Kotoba, y clientes de torrent como iTorrent y qBitControl.
Casos comerciales y de entretenimiento
Epic Games Store lanzó su tienda alternativa para iOS en la UE en agosto de 2026, trayendo títulos como Fortnite, Rocket League Sideswipe y Fall Guys. La llegada de Fortnite a estos canales llega después de años de disputa entre Epic y Apple, y marca un movimiento estratégico para ofrecer juegos en múltiples plataformas alternativas, incluidas AltStore PAL y Aptoide.
Tiendas que han probado suerte y modelos especializados
No todas las iniciativas han prosperado: Setapp Mobile, de MacPaw, adoptó los términos DMA pero anunció el cierre de su servicio móvil el 16 de febrero de 2026, citando la complejidad de las condiciones comerciales de Apple. Setapp sigue operando en su versión de escritorio, pero su experiencia muestra que el camino regulatorio y comercial sigue siendo desafiante.
Por otro lado, existen alternativas con enfoques nicho: Aptoide (de Lisboa) propone un catálogo abierto y escaneos de seguridad; su versión iOS dejó la beta en junio de 2026 y ahora opera en la UE cobrando comisiones del 10% al 20% en compras in-app según cómo se generen. Mobivention ofrece una solución B2B para distribuir apps internas a empleados sin publicarlas en la App Store, y compañías pueden incluso licenciar la tecnología para mercados corporativos internos. Skich introdujo una experiencia de descubrimiento tipo «swipe» similar a Tinder, con playlists y funciones sociales, mientras que Onside ampliaba su presencia a Japón el 17 de febrero de 2026 ofreciendo pagos con tarjeta y Apple Pay inicialmente, y planes para integrar métodos como iDeal y Klarna.
Qué significa todo esto para desarrolladores y usuarios
Para los desarrolladores, las alternativas suponen nuevas rutas de monetización pero también nuevas obligaciones: aceptación de tarifas, adaptación a sistemas de notarización y atención al soporte fuera de Apple. Para los usuarios, la expansión significa mayor elección y, potencialmente, mejores precios o catálogos distintos, aunque también exige más atención a la procedencia de las apps y a las políticas de cada tienda.
En conjunto, la aparición de estos mercados refleja un ecosistema más fragmentado pero más competitivo: el DMA, el MSCA y otras normas han creado espacios donde la innovación en distribución de apps puede florecer, pero también han generado un entramado de términos comerciales a navegar por empresas y desarrolladores.

