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Trucos y soluciones de Pips: guía para avanzar en el juego del New York Times

Aprende a dominar Pips con explicaciones sobre las condiciones por color, ejemplos de colocación y soluciones parciales para las partidas del 22 de febrero

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Si buscas entender Pips, el juego del catálogo del New york times, este artículo te ofrece contexto y ayudas sin arruinar la experiencia. Aquí encontrarás una descripción clara de las reglas básicas, el significado de las áreas coloreadas y una serie de respuestas parciales que funcionan como pistas incrementales, pensadas para que avances por tu cuenta en lugar de usar la opción que revela el rompecabezas completo.

La intención no es reemplazar la satisfacción de resolver cada tablero, sino facilitar la progresión cuando un nivel se atasca.

A continuación verás cómo se juega, ejemplos de condiciones habituales y soluciones parciales organizadas por dificultad para las partidas registradas como «Feb. 22» —estas soluciones respetan exactamente la fecha del rompecabezas original y muestran orientaciones sobre orientación y colocación de las fichas.

Cómo se juega a Pips

Si alguna vez jugaste al dominó, reconocerás la mecánica básica: las fichas se sitúan en posición vertical u horizontal y se conectan entre sí.

Sin embargo, Pips introduce condiciones por zonas coloreadas que alteran la forma en que se evalúan las mitades de las fichas. No siempre hace falta que los lados tocantes tengan el mismo número; en su lugar, debes cumplir la condición asociada a la zona donde cae cada mitad.

Las zonas pueden requerir sumas, igualdad, desigualdad o comparaciones numéricas. Es habitual que solo una mitad de la ficha se encuentre dentro de una zona coloreada, por lo que cada colocación debe evaluarse con cuidado.

Si una casilla no está coloreada, no impone restricción alguna sobre las mitades de las fichas que la ocupan.

Condiciones habituales y su interpretación

Estas son las condiciones más comunes que verás en Pips, explicadas en términos sencillos para que identifiques rápidamente qué exige cada área:

Suma y comparaciones

Number (por ejemplo, Number (9)): todas las mitades de ficha dentro de la zona deb Greater than y Less than exigen que la suma de los pips sea mayor o menor que la cifra señalada.

Estas condiciones implican pensar en combinaciones concretas de mitades; por ejemplo, una suma de 9 puede obtenerse con 6+3 o 5+4, y la orientación (vertical u horizontal) determina qué mitad cae en cada casilla.

Igualdad y desigualdad

Equal obliga a que todas las mitades presentes en la zona tengan el mismo número de pips, mientras que Not Equal requiere números distintos en cada mitad. Estas reglas afectan fuertemente la selección de fichas: en zonas Equal suelen entrar dobles o parejas que repiten valor; en Not Equal hay que evitar repeticiones.

Soluciones parciales: pistas para Feb. 22

Las pistas que siguen están pensadas como ayudas fragmentadas, no como revelaciones totales. Indican fichas concretas y su orientación para cada área señalada en las versiones Fácil, Medio y Difícil del rompecabezas de «Feb. 22».

Dificultad fácil — pistas parciales (Feb. 22)

Number (0): coloca 4-0 en posición vertical y 6-6 en horizontal para cumplir la zona. Greater than (9): utiliza 6-6 horizontal. Number (9): combina 6-6 horizontal y 3-5 vertical. Otro Number (0): pone 2-0 horizontal. Greater than (1): 2-1 vertical funciona para esa área.

Dificultad media — pistas parciales (Feb. 22)

Number (4): resuelve con 5-4 horizontal. Equal (3): las mitades pueden ser 3-2 vertical y 3-5 vertical. Number (10): combina 3-5 vertical y 5-0 horizontal. Less than (3): 5-0 horizontal encaja. Greater than (4): 5-1 horizontal. Number (2): prueba con 5-1 horizontal y 1-3 horizontal. Number (22): 6-6 horizontal y 4-6 horizontal completan el área.

Dificultad difícil — pistas parciales (Feb. 22)

Less Than (2): coloca 0-3 vertical. Equal (3): usa 0-3 vertical y 3-2 horizontal según la zona. Number (9): soluciones posibles son 4-3 vertical y 5-0 vertical; otra área Number (9) admite 4-3 vertical y 6-1 vertical. Number (1): 6-1 vertical. Number (12): 6-4 vertical y 5-6 vertical. Number (4): combina 6-4 vertical y 0-1 vertical; later Number (1) tiene 0-1 vertical; otra Number (1) se resuelve con 0-2 vertical y 1-3 horizontal. Number (4): 0-2 vertical y 2-5 horizontal. Equal (3): 1-3 horizontal y 3-6 vertical. Number (11): 3-6 vertical y 2-5 horizontal.

Si quieres seguir practicando con otros desafíos, explora centros de juegos que ofrecen Mahjong, Sudoku y crucigramas; son ejercicios complementarios útiles para entrenar la lógica espacial y numérica que Pips exige.

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Escrito por Staff

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