Si te gustan los juegos de lógica con piezas apilables, Pips —la propuesta tipo dominó del catálogo de The New york times— puede convertirse en un hábito diario entretenido. Este artículo ofrece contexto sobre las reglas básicas, desglosa las condiciones codificadas por colores y entrega pistas parciales y respuestas para los retos del Feb. 18, sin obligarte a revelar el puzzle completo.
En las siguientes secciones encontrarás una explicación clara de las reglas clave, ejemplos de cómo interpretar las zonas coloreadas y soluciones separadas por nivel de dificultad (Easy, Medium, Hard) correspondientes a las casillas de Feb.
18. Las pistas están planteadas para guiarte paso a paso y fomentar el aprendizaje de la lógica del juego.
Cómo se juega a Pips: reglas y conceptos esenciales
Si alguna vez jugaste dominó, reconocerás la colocación vertical u horizontal de las fichas, pero Pips cambia el enfoque al introducir condiciones por zonas de color. Las mitades de las fichas pueden quedar dentro o fuera de esas áreas y las casillas tocadas no necesitan coincidir en valor entre sí como en el dominó clásico.
Comprender las diferencias entre las etiquetas de las zonas es fundamental para resolver cada tablero.
Definiciones de condiciones por color
En Pips las áreas coloreadas especifican restricciones. Por ejemplo, una casilla marcada con un número único indica que la suma de los pips en ese espacio debe coincidir con ese valor. Otras etiquetas comunes incluyen Equal, Not Equal, Less than y Greater than. Saber identificar y aplicar cada condición te permitirá reducir opciones y ubicar piezas con mayor rapidez.
Ejemplos prácticos de condiciones
– Number: la totalidad de los pips en esa zona debe sumar el número indicado.
– Equal: cada mitad de ficha dentro de esa área debe mostrar el mismo número de pips.
– Not Equal: las mitades deben ser todas diferentes entre sí.
– Less than y Greater than: indican que el valor de cada mitad debe ser menor o mayor que el número de referencia. Estas reglas se aplican aunque solo la mitad de una ficha esté en la zona.
Pistas y soluciones parciales para Feb. 18: nivel Easy
En el nivel Easy de Feb. 18 verás zonas con comparaciones sencillas. A continuación se dan respuestas parciales para ayudarte a colocar varias fichas sin que se revele todo el tablero. Usa estas sugerencias como pistas confirmatorias mientras pruebas combinaciones propias.
Greater Than (3): coloca 4-1 horizontalmente para cumplir que todo en la zona púrpura supere 3.
Equal (1): utiliza 4-1 horizontal y 1-1 horizontal para satisfacer la condición de que todas las mitades sean iguales a 1.
Greater Than (5): en la zona naranja sirven 5-5 horizontal y 5-1 vertical.
Equal (5): para la casilla azul clara, 6-3 horizontal es la solución indicada.
Number (1): en la zona numerada 1, coloca 5-1 vertical.
Pistas y soluciones parciales para Feb. 18: niveles Medium y Hard
Los niveles Medium y Hard incorporan sumas más elevadas y combinaciones más variadas. A continuación aparecen las respuestas ofrecidas como pistas parciales para las secciones correspondientes al Feb. 18; úsalas para validar colocaciones y aprender a deducir la lógica de zonas superpuestas.
Medium
Less Than (3): 2-2 horizontal cumple la restricción en la zona púrpura.
Number (11): combina 2-2 horizontal, 4-3 vertical y 5-5 horizontal para sumar 11 en la región indicada.
Greater Than (4): coloca 5-5 horizontal en la zona azul clara.
Number (8): soluciona con 4-3 vertical y 5-1 vertical.
Greater Than (1): en la zona azul oscura sirve 6-1 horizontal.
Equal (1): emplea 5-1 vertical y 1-0 horizontal.
Hard
En el nivel Hard encontrarás muchas zonas superpuestas que exigen un encaje preciso. Aquí están las colocaciones que completan las condiciones señaladas para el Feb. 18. Entre ellas: 1-4 vertical y 1-0 vertical para Equal (1); 1-0 vertical para Less Than (2); 1-4 vertical y 4-3 vertical para Equal (4). Otras soluciones incluyen 4-3 vertical para Greater Than (2), 2-6 vertical para Number (2) y combinaciones como 2-6 vertical y 6-1 vertical para Number (12).
Más ejemplos: para zonas que suman 2 en púrpura y rojo se recomiendan 6-1 vertical y 1-2 horizontal; para Number (5) aparecen 1-3 vertical y 4-5 horizontal; Equal (3) admite 1-3 vertical y 3-5 horizontal. En zonas donde se requiere Equal (5) se proponen 4-5 horizontal, 5-5 vertical, 3-5 horizontal y 5-6 vertical. Finalmente, combinaciones adicionales incluyen 5-0 vertical, 5-6 vertical, 0-2 vertical, 2-4 vertical y 4-4 vertical según corresponda.
Si prefieres evitar la opción de que el juego revele todo y perder el aprendizaje, utiliza estas pistas parciales como guía para deducir la ubicación de piezas restantes. Practicar con las condiciones y observar cómo las zonas se cruzan te hará más rápido y eficiente en futuros tableros.
¿Buscas más rompecabezas? Además de Pips, puedes explorar otros juegos de lógica y palabras para diversificar tu rutina de entretenimiento mental.


